砂漠は許さない。お前もだ。
※本作は日本語に対応しておりません。
灼熱の砂漠、1991年ペルシャ湾へ。連合軍はイラク占領地深くへ進撃し、あらゆる砂丘、爆撃で破壊された建物、石油に覆われた地平線は、すべてが潜在的な殺戮地帯だ。『デザートストーム ウォー』では、特殊作戦部隊の一員として、AIチームメイトと共に過酷で戦術的に要求の厳しい前線で戦いながら、砂漠の嵐作戦の核心へと飛び込む。
部隊を率い、防衛線を死守せよ。
決して独りで戦うことはない。戦場を経験したボット兵士からなるチームがリアルタイムで戦況に対応する――制圧射撃を展開し、敵陣を包囲し、脅威を報告する。だが敵も同様に組織的だ。敵ボット部隊は連携と攻撃性をもって動き、あらゆる交戦において君の戦術に適応する。二度と同じ銃撃戦は起こらない。
リアルに迫る戦争
『デザートストーム ウォー』は一つの目標を追求して構築された:本物さ。完全なIK(逆運動学)キャラクターシステムにより、戦場の兵士は人形ではなく人間のように動く。
完全な足IK — ブーツは不整地、岩だらけの堤防、瓦礫が散乱する街路に自然に接地する。浮遊する兵士や足が透ける現象は過去のものだ。
腕部IK — 武器の握り方や構え方が動的に変化。カバーに身を寄せ、障害物を登り、壁の後ろにしゃがむと、兵士の腕がリアルタイムで調整される様子を確認できる。
ヘッドルック — キャラクターは自然な頭の向きと視線の方向で脅威や味方、動きを追跡。全てのNPCが警戒し、生き生きと、そして危険に満ちているように感じられる。
その結果、戦場に実際に存在する兵士のように見え、動く兵士部隊が誕生した。
湾岸戦争の実戦から抽出した一連の作戦レベルを戦い抜け――砂漠の幹線道路での待ち伏せ、占領下のクウェートにおける市街掃討作戦、要塞化された掩蔽壕への強襲、灼熱の中東の太陽の下での開けた地形での装甲部隊による前進。各レベルは異なる戦術的課題を提示し、アプローチの適応、分隊の管理、組織的な敵部隊を撃破することを迫る。
※メーカーによる説明です。
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